1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Характеристики видеокарт

Тема в разделе "Железо", создана пользователем -, 21 сен 2004.

Модераторы: M.R.K.(MindThrower), morro
  1. Guest

    Вопрос к профи по железу:

    Понятно для рендеринга желателен 2хпроцессорный пень, а вот видеокарта, какие требования выдвигает 3D MAX к видеоплате:

    1. Насколько важна частота ядра видеокарты ?
    2. Отличия 128 и 256 памяти, критично ?
    3. Шесть или два геометрических сопроцессора - это заметная разница ?
    4. 16 или 12 пиксельных конвейеров - есть разница ?
    5. Вообще насколько важна пропускная способность памяти, например 28.8. Гб/сек или 14.0 Гб/сек, - отражается ли на скорости.
     
  2. Guest

    при рендеринге 3DMAX выдвигает единственное требование - high color
    1. первоочередная важность
    2. сейчас нет, через годик-два, может дать прирост при высококачественной отрисрвке во вьюпорте.
    3. скорость отрисовки во вьюпорте зависит от частот работы ядра и памяти. не знаю что такое графические сопроцессоры - вероятно конвейры рендеринга? у ATI и NVIDIA они разные. NVIDIA при равной производительности обходится в 2 раза меньшим числом конвейеров, грубо.
    5. на 4 конвейера или на 25%.
    6. отражается.
     
  3. Guest

    Понял, спасибо...
    Купил себе на днях Qudro FX 2000 по дешевке, не очень порадовало, производительность на тестовой сцене увеличилась в 5 раз, НО !.... все равно при отрисовке во въюпорте проекта крутится медленно, как и раньше в старой видеокарте, ну может чуть порезвее, я то думал за такие деньги все будет летать.... херня, короче :)
     
Модераторы: M.R.K.(MindThrower), morro

Поделиться этой страницей