Не получается, а может я неправильно изьясняюсь.
Ну вот например:
есть цилиндр->faces->я хочу переместить выделенный face по оси x, но чтобы она была перпендикулярна этой face.В max'e стоит просто переключить систему координат на local и все нормально.В maya почему то не так.Или я ошибаюсь?
Все.Разобрался.
Слушай, bLOB, если я сюда зашел, значит я не хочу ни перед кем выпендриваться.Я хочу просто решить вопросы с которыми мне смогут помочь, те которые реально и конструктивно общаются на этом форуме.
Форумы для этого и созданы.