если я правильно понял речь идет о скелете
так вот по мне лучше всего использовать плугин JENNA - MeshArray
В источник (Source) кидаешь объект, а в Edge - тонкий цилиндр с 1-им сегментом по высоте (обязательно ориентация по оси Z). Для быстрого просчета можно задать Rotation Segments по минимуму - 3.
При этом способе объект-источник сохраняется какой есть.