1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Which way is the best to create cars?

Тема в разделе "LightWave", создана пользователем -, 1 авг 2002.

Модераторы: logosman
  1. Guest

    Я никак не могу решить: как лучше делать авто -- subpatch'ами (как я обычно делал) или же обтягивать сначала кривыми, а потом их обшивать полигонами?
     
  2. Guest

    сплайн - патчи - полигоны - ручная доработка - сабдивы
     
  3. Стренш

    Стренш Знаток

    С нами с:
    10.10.2001
    Сообщения:
    425
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    48
    я бы сразу сабпатчами делал.. видел Майндфазеровскую тойоту? которая в аварде? вот она сабпатчами, без сплайнов..
     
  4. Guest

    NURBS придумали как раз автостроители, типа так тонкий металл прогибается если в определенных точках фиксировать, по крайней мере я такую легенду слышал :)

    Так что лучше MetaNURBS (Sub-Patch).
    А вот советские и некоторые старые авто наверное лучше курвами
     
  5. Guest

    а какое метанурбсы имеют отношение к нурбсам???
     
  6. Guest

    Как какое???

    по сути дела это те же НУРБСы, только управление проиходит полигонами (типа контрольными). Потому такое ограничение - только 3-ех или 4-ех точечные, но лучше 4-ых.

    или я не прав? :)
     
  7. Guest

    бред
     
  8. Guest

    по-моему. =)
    но метанурбсы нурбсам не братья.
     
  9. Стренш

    Стренш Знаток

    С нами с:
    10.10.2001
    Сообщения:
    425
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    48
    нее, есть много общего.. интерполяция поверхности по схожим правилам происходит.. инпут только другой..
     
  10. Guest

    метанурбсы скорее patch'и из макса напоминают..
    тоже 3х и 4х точетные лоскуты...
     
  11. Guest

    с Аниматором согласен. то как лв строит меш по нескольким точкам очень напоминает cp curve в рино.
     
  12. Guest

    Что есть НУРБС - кривая какого-то там порядка и еще чего-то там если математически (точное определение в данном случае не имеет значение)

    НУРБС поверхность - поверхность описанная такими кривыми как минимум из четырех контрольных точек

    метаНУРБС - поверхность описанная кривыми, которые получаеются "конвертации" 4-точечных полигонов (можно и 3-х, но лучше 4-х :)

    По сути дела математика одна и та же, т.е. в ЛВ вершины полигонов в метаНУРБСах выполнят роль контрольных точек НУРБСов
    Так же веса точек влияют на сглаженость метаНУРБС

    раньше Ньютек называл это метаНУРБС, сейчас Sub-Patch

    А то что Текил говорил про стоительство меша по нескольким точкам как cp curve in Rhino - так это про простые Patchs, если я правильно понял

    Кстати, в доке к Рино сказано что он может экспортировать в ЛВ в виде МетаНУРБСов, но у меня не получилось сразу, а потом Рино перестал пользовать (нету у меня кракнутой второй версии)

    Я из Рино экспортировал .ai в разных вьюпортах, потом в Моделере ЛВ их этих кривых патчами модель и результат был практически таким же как в Рино.

    Если я не прав - поправьте, если у кого получилось перегнать из Рино в ЛВ в виде МетаНУРБС - поделитесь опытом :)
     
  13. Guest

    Кир3Д, я имел ввиду то как лв сглаживает низкополигональные меши... а патчи от метанурбсов я уж как-нибудь отличу =)
     
  14. Guest

    Текил, не хотел не в коем случае тебя обидеть (или кого-либо вообще)
    просто писал то, что как я понимаю
    возможно что что-то неправильно и надеюсь что поправят
    я потому и написал - если я правильно понял.
    Еще раз сорри.
     
Модераторы: logosman

Поделиться этой страницей