1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Warhammer 40К Валькирия

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем KukuDimon, 26 июл 2009.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. KukuDimon

    KukuDimon Активный участник

    С нами с:
    06.02.2007
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Моделирую LOW-Poly модель транспорта Валькирия из вселенной Warhammer .
    На скриншоте присутствует черновая модель работы. Сетку буду переделывать так как есть треугольники и поломанные полигоны.

    Пока назрело несколько вопросов:
    1 Каков придел количества полигонов для LOW-Poly модели?
    2 Как используя привязку пододвинуть объект относительно другого лишь по одной из осей, а не по всем сразу?
    3 Как придать наклон плоскости идентичный наклону другой плоскости?
    4 Как заморозить отдельные полигоны и вершины?
     

    Вложения:

    • 1354067.jpg
      1354067.jpg
      Размер файла:
      64,7 КБ
      Просмотров:
      59
  2. Иван Ветошкин

    Иван Ветошкин Мастер

    С нами с:
    22.02.2007
    Сообщения:
    4.143
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    220
    чтобы исключить все твои вопросы нужно выполнить пару уроков но моделированию ;)
    по первому вопросу скажу что например движок source поддерживает около 10 тысяч треугольников в модели
     
  3. KukuDimon

    KukuDimon Активный участник

    С нами с:
    06.02.2007
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Доделал модель
    Стоит ли делать фаски?
     

    Вложения:

    • 1372982.jpg
      1372982.jpg
      Размер файла:
      79,5 КБ
      Просмотров:
      56
    • 1372983.jpg
      1372983.jpg
      Размер файла:
      85,9 КБ
      Просмотров:
      53
    • 1372984.jpg
      1372984.jpg
      Размер файла:
      67,8 КБ
      Просмотров:
      53
    • 1372985.jpg
      1372985.jpg
      Размер файла:
      94,6 КБ
      Просмотров:
      52
  4. Иван Ветошкин

    Иван Ветошкин Мастер

    С нами с:
    22.02.2007
    Сообщения:
    4.143
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    220
    определись уже, для чего модель?
     
  5. KukuDimon

    KukuDimon Активный участник

    С нами с:
    06.02.2007
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Для того что бы использовать её в движке CryIngine2/
     
  6. Иван Ветошкин

    Иван Ветошкин Мастер

    С нами с:
    22.02.2007
    Сообщения:
    4.143
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    220
    многовато полигонов, над оптимизировать
     
  7. KukuDimon

    KukuDimon Активный участник

    С нами с:
    06.02.2007
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Ориентировался на готовые модели техники для CryIngine2. Там они по 35к полигонов.
     
  8. Иван Ветошкин

    Иван Ветошкин Мастер

    С нами с:
    22.02.2007
    Сообщения:
    4.143
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    220
    заставлять не буду, но ты подумай КАК это всё анврапить и текстурить?
     
  9. BELIАL

    BELIАL Знаток

    С нами с:
    08.11.2008
    Сообщения:
    404
    Симпатии:
    19
    Баллы:
    41
    Это невозможно текстурить. Сейчас эта модель из отдельных обектов, все нужно объединить, для игровой модели такая детализация не позволима. Все делается нормалом и бампом. Даже на движке Cry Ingine 2. Так же следует отметить, что на больших ровных поверхностях следует добавлять полигоны, для правильного светоотражения, все же это игровой движок.
     
  10. KukuDimon

    KukuDimon Активный участник

    С нами с:
    06.02.2007
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    И так, выкладываю плоды своих трудов.
    Всего 18 000 треугольников.
     

    Вложения:

    • 1794562.jpg
      1794562.jpg
      Размер файла:
      256,9 КБ
      Просмотров:
      53
    • 1794563.jpg
      1794563.jpg
      Размер файла:
      293,4 КБ
      Просмотров:
      58
    • 1794564.jpg
      1794564.jpg
      Размер файла:
      289,7 КБ
      Просмотров:
      53
    • 1794565.jpg
      1794565.jpg
      Размер файла:
      298 КБ
      Просмотров:
      48
    • 1794566.jpg
      1794566.jpg
      Размер файла:
      285,5 КБ
      Просмотров:
      56
  11. KukuDimon

    KukuDimon Активный участник

    С нами с:
    06.02.2007
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    2 часть.
     

    Вложения:

    • 1794567.jpg
      1794567.jpg
      Размер файла:
      366,9 КБ
      Просмотров:
      59
    • 1794568.jpg
      1794568.jpg
      Размер файла:
      378,9 КБ
      Просмотров:
      50
    • 1794569.jpg
      1794569.jpg
      Размер файла:
      339,2 КБ
      Просмотров:
      50
    • 1794570.jpg
      1794570.jpg
      Размер файла:
      377,1 КБ
      Просмотров:
      63
    • 1794571.jpg
      1794571.jpg
      Размер файла:
      358,7 КБ
      Просмотров:
      52
  12. Ferodun

    Ferodun Знаток

    С нами с:
    25.11.2006
    Сообщения:
    866
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    34
    Долго же ты ее делал...
     
  13. VIP_S@

    VIP_S@ Пользователь сайта

    С нами с:
    14.05.2010
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    А почему она такая уродливая и нарушает все законы аэродинамики? Да и даже в Контре текстуры покрупнее были. А внутренняя начинка воопще не имеет никакого смысла
     
  14. KukuDimon

    KukuDimon Активный участник

    С нами с:
    06.02.2007
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Ну, эти вопросы не ко мне, а к дизайнерам сей модели.
    Что касается текстур, 3 по 1024х1024 на фюзеляж, стены интерьера и панели с кнопками и датчиками, остальные по 512х512. Если делать больше, то размер получается уж слишком неприличным
     
  15. VIP_S@

    VIP_S@ Пользователь сайта

    С нами с:
    14.05.2010
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Вопрос в том числе к вам раз вы выбрали эту модель для моделинга. А текстуры на вид выглядят как 256Х256 как не крути. Сколько в них пикселей реально не так важно.
     
  16. KukuDimon

    KukuDimon Активный участник

    С нами с:
    06.02.2007
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    И что вы предлагаете? Для того, что бы детализировать текстуру ешё больше нужно увеличить разрешение, а это не приемлемо.
     
  17. VIP_S@

    VIP_S@ Пользователь сайта

    С нами с:
    14.05.2010
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Предлагаеться выкинуть пейнт и нарисовать нормальную текстуру в фотошопе
     
  18. Blackcock

    Blackcock Активный участник

    С нами с:
    14.05.2009
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    18000 полигонов это не предел. У тебя очень много смоделенных мелких выпуклостей которые можно прекрасно сделать бампом. А пока это нагромждение боксов с процедурными текстурами. Изучи технологию маппинга и создания карт нормалей, и тебе станет понятно как сделать 10к поликов)
     
  19. KukuDimon

    KukuDimon Активный участник

    С нами с:
    06.02.2007
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    VIP_S@
    Работал в фотошопе. Скажите наконец конкретно, почему, по вашему мнению, мои текстуры не являются нормальными? Кроме того что они полное фуфло я так ничего и не услышал.
     
  20. Blackcock

    Blackcock Активный участник

    С нами с:
    14.05.2009
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Увелич разрешение либо используй имеющееся более рационально. Сделай карты нормалей и карты освещения. Увелич детилизацию текстур. И как я выше писал уже, там где на крыльях у тебя квадратики всякие их будет рационально сделать бампом. Для игр нормали решают (имхо).
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей