Render.ru

Warhammer 40K imperial knight WIP

galaxybeaver

Активный участник
Рейтинг
7
Такс, давно не обновлял вип, (дарк соулс прошел наконец)), текстуры мое слабое место, поэтому закупил quixel suit - мега прога, которая позволяет создать отличную основу для текстур), вобще вот первая проба пера))
 

Вложения

MarzArt

Знаток
Рейтинг
26
Такс, давно не обновлял вип, (дарк соулс прошел наконец)), текстуры мое слабое место, поэтому закупил quixel suit - мега прога, которая позволяет создать отличную основу для текстур), вобще вот первая проба пера))
Я уже писал вконтакте - превосходно. По-моему, потертости - ок, в Вархаммере принято перебарщивать)
 

Max1muz

Активный участник
Рейтинг
5
в Вархаммере принято перебарщивать)
Ну раз так, то ладно.:) Хотя все-равно ощущение излишка сохранилось. Я бы еще сделал металл не таким сияющим. Чтобы не было впечатления, что по всем углам рыцаря старательно прошлись болгаркой.
А так, понравилось: цвета хорошие, люблю такое. Кстати насчет quixel suite - удобно, не тормозит? Пользуюсь Ndo2 для нормалок - очень нравится этот плагин, а вот Ddo нет - слишком тормозной и с весьма странным рендером.
Включаешь превью - показывает конфетку, экспортишь в мармозет - выглядит хуже, смотришь на движке - вообще ужос. Надо редактировать, подгонять, править... В итоге больше работы, чем если бы полностью вручную рисовал))
 

galaxybeaver

Активный участник
Рейтинг
7
Ну раз так, то ладно.:) Хотя все-равно ощущение излишка сохранилось. Я бы еще сделал металл не таким сияющим. Чтобы не было впечатления, что по всем углам рыцаря старательно прошлись болгаркой.
А так, понравилось: цвета хорошие, люблю такое. Кстати насчет quixel suite - удобно, не тормозит? Пользуюсь Ndo2 для нормалок - очень нравится этот плагин, а вот Ddo нет - слишком тормозной и с весьма странным рендером.
Включаешь превью - показывает конфетку, экспортишь в мармозет - выглядит хуже, смотришь на движке - вообще ужос. Надо редактировать, подгонять, править... В итоге больше работы, чем если бы полностью вручную рисовал))

Вроде не тормозит, пакет удобный, но естественно конечного результата не даст, придется допиливать, но базу под текстуры создает отличную. Мармосет второй и Quixel suite работают на одной технологии, превью Quixel suite это и есть мармосет. А что до движков, то мармосет тут не поможет, нужно пилить модель под конкретный движок.
 

Астэт

Активный участник
Рейтинг
5
Мужик ну ты просто спас меня от рутины с ребрами, твой способ про смуф группы и 2 турбосмуфа чудо, короче есть у меня кран башенный, он состоит из инстансных отсеков я думал, как мне все это сглаживать, уууу, а теперь на одном интстансе поставил группы, кинул турбо смуф по группам и сверху еще один простой, идеально вышло и карты запекутся как ты мне жизнь облегчил, спасибо тебе!
 

galaxybeaver

Активный участник
Рейтинг
7
Мужик ну ты просто спас меня от рутины с ребрами, твой способ про смуф группы и 2 турбосмуфа чудо, короче есть у меня кран башенный, он состоит из инстансных отсеков я думал, как мне все это сглаживать, уууу, а теперь на одном интстансе поставил группы, кинул турбо смуф по группам и сверху еще один простой, идеально вышло и карты запекутся как ты мне жизнь облегчил, спасибо тебе!

Не за что, я думал этот способ не является чем-то необычным).
 

galaxybeaver

Активный участник
Рейтинг
7
Попилил текстурки, quixel suit вещь хорошая, но финальную текстуру не делает,а жаль)), за то по цветам разбивку делать удобно. Все карты которые он генерит, приходится твикать и допиливать.
 

Вложения

Lvovich

Активный участник
Рейтинг
17
Кажется перебор с белыми ребрами на пальцах ног.
В целом - отличный рыцарь получается!
 
Сверху