1.Используй карту VRayTexEdges
2.На свойей сетке выделяешь все ребра и жмешь кнопку create shape from selection (у edit poly такая есть), у полученного шэйпа ставишь галочку renderable, и присваеваешь нужный мат.
3. Есть еще модификатор, lattice, вроде, не помню и нет возможности проверить, поиищи в списке модификаторов с похожим названием.