Вздрагивание камеры как в фильмах.
Довольно часто в фильмах я замечал что когда показывают
прохождения Динозавров или Чудовищ мимо экрана,при каждом их шаге есть вздрагивание камеры.
Как в 3D Max сделать это?
Практически во всех композерских прогах есть такая фенька-camera shake.
Судя по многочисленым однотипным вопросам David собрался делать новый
Jurassic Park ))
Что вы страдаете? В Максе это делается очень даже просто - ручками.
Надо назначить либо камере либо её цели (camera target) крнтролер noise.
И в нужное время её (камеру) встряхнуть.
Ну что? Объяснить ещё что такое noise?