1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Взаимодействие объектов

Тема в разделе "Анимация", создана пользователем anlimit, 1 июн 2014.

Модераторы: Артер
  1. anlimit

    anlimit Пользователь сайта

    С нами с:
    07.05.2014
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Здравствуйте! Работаю в 2014 максе и не могу разобраться как создать взаимодействие объектов при анимации, то есть сделать так что бы один объект сталкиваясь с другим, не пролетал через него.
     
  2. Локскли

    Локскли Пользователь сайта

    С нами с:
    31.05.2014
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Сам я в 2009 максе тружусь, поэтому расписать про mass fx не могу, так,что вот вам ссылочка
    http://topviewport.com/index.php?newsid=216

    Видео http://3domen.com/index.php?newsid=7506
    Это то что вам нужно.
     
  3. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    За то,что бы объекты не "пролетали" отвечают параметры Substeps и Solver Iter(в общих настройках) и Overide Solver Iterations в индивидуальных настройках (при использовании Dynamic или Kinematic) .Так же необходимо сначала конвертировать объекты в "мешь" или "поли" и уже потом применять симуляторы.
     
  4. anlimit

    anlimit Пользователь сайта

    С нами с:
    07.05.2014
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Спасибо,насколько я понимаю это касается твердых тел, а что насчет мягких?
     
  5. Локскли

    Локскли Пользователь сайта

    С нами с:
    31.05.2014
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Sim cloth симулятор ткани, с ним много чего можно делать, но он работает сам по себе, вроде всё.
    А разве в mass fx нет soft body (это как раз и есть мягкие тела)?
     
  6. Локскли

    Локскли Пользователь сайта

    С нами с:
    31.05.2014
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Совсем забыл, еще к предметам можно применять модификатор flex, в связке с гравитацией и дефлекторами.
     
  7. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Параметры озвученные в третьем сообщении относятся как к глобальным настройкам MassFx так и индивидуальным ( Overide Solver Iterations) не зависимо ,что именно используется ( ткань,твёрдые тела и т.д.)
     
  8. МакcПрайм

    МакcПрайм Пользователь сайта

    С нами с:
    03.06.2014
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Здравствуйте! А возможно ли в massfx сделать так, чтобы при ударе о землю большого объекта, от него отлетел другой небольшой? Т.е. чтобы в полете объект вел себя как одно целое, а при ударе развалился на заранее предусмотренные части.
     
  9. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Флажок "Start in Sleep Mode",тогда симуляция начнётся только при взаимодействии с другим предметом,естественно объект должен быть MassFX.
     

    Вложения:

    • ф1.JPEG
      ф1.JPEG
      Размер файла:
      262,9 КБ
      Просмотров:
      135
    • ф2.JPEG
      ф2.JPEG
      Размер файла:
      539,7 КБ
      Просмотров:
      145
  10. МакcПрайм

    МакcПрайм Пользователь сайта

    С нами с:
    03.06.2014
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Большое спасибо! Еще так оперативно и с картинками! Только другая проблема возникла, чтобы мой объект (вышка) упал, его толкает box, а как только box касается объекта, с него все и отлетает. Это возможно обойти?
     
  11. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Не совсем понял,что именно и от чего отлетает но по всей видимости необходимо снять флажок с Cjllide with Rigd Bodies,в результате необходимые объекты будут игнорировать взаимодействие.
     
  12. МакcПрайм

    МакcПрайм Пользователь сайта

    С нами с:
    03.06.2014
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Вот смотрите, есть вышка, на ней 4 лампы, черный box толкает вышку, и она падает на землю. И вот мне нужно, чтобы лампы отлетели в момент удара о землю. А у меня они осыпаются сразу, как только box касается вышки. image.jpg image.jpg image.jpg
     
  13. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Сложно казать как это сделать возможно стоит попробовать использовать PBmb или продумать само местоположение объектов имеется в виду посадочные места(рис1-4).
     

    Вложения:

    • й1.JPEG
      й1.JPEG
      Размер файла:
      105,4 КБ
      Просмотров:
      132
    • й2.JPEG
      й2.JPEG
      Размер файла:
      130,9 КБ
      Просмотров:
      113
    • й3.JPEG
      й3.JPEG
      Размер файла:
      114,2 КБ
      Просмотров:
      129
    • й4.JPEG
      й4.JPEG
      Размер файла:
      137 КБ
      Просмотров:
      127
  14. МакcПрайм

    МакcПрайм Пользователь сайта

    С нами с:
    03.06.2014
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Вот "продумать посадочные места" - это должно сработать. Большое спасибо за помощь!
     
  15. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Могу лишь добавить ,что очень не плохо предварительно разбить объект великолепным скриптом FractureVoronoi_v1.1 ну и как вариант попробовать использовать mCloth в качестве имитации изгибания листов железа.Надо пробовать.
     
  16. kuirp

    kuirp Активный участник

    С нами с:
    29.12.2011
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    13
    Здравствуйте, форумчане!

    Возможно ли настроить систему костей(пользуясь также хелперами) так, чтобы при перемещении окончания кости, можно было растягивать эту кость?
    Речь не о bone tool!
    Проблема в следующем:
    Анимирую объект тессеракт, точнее как я понял, его проекцию на трёхмерное пространство, брал тут:
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%...%B0%D0%BA%D1%82
    С зацикленной анимацией проблем не возникло, я сделал её с помощью dummy и bones с "look at" и "position" constraights, длину костей правил вручную с течением времени.
    Если подробнее:
    - создал на каждое ребро тессеракта по одной кости и на каждую вершину по одному dummy.
    - затем к каждой кости применил position constraight указав объект dummy находящийся на начальной вершине
    - и look at constraight на каждой кости, указав объект dummy находящийся на конечной вершине
    Результат: при анимации dummy по образу и подобию тессеракта на википедии, всё работает также но рёбра отделяются от вершин, поскольку при движении "маленького куба" к "большому кубу", длина рёбер не изменяется.

    но теперь мне надо сделать анимацию под музыку(эдакое издевательство над объектом) - чтобы он вращался туда, сюда, обратно, поворачивался как угодно.
    Править длину вручную слишком геморно при таком варианте, поэтому вопрос такой:
    как сделать так, чтобы манипулируя каким-нибудь вспомогательным объектом, можно было тем самым менять длину кости?
    Возможно ли создать эдакую системку в максе?
     
  17. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    kuirp нравится это.
  18. kuirp

    kuirp Активный участник

    С нами с:
    29.12.2011
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    13
    Очень кстати. Спасибо)) не знал о такой
     
  19. alexandrlion

    alexandrlion Активный участник

    С нами с:
    09.04.2014
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    39
    Баллы:
    15
    Приветствую. Подскажите, направьте, сам в Максе глубоко не разбираюсь. Собственно хочу сделать смятие растительности при перемещении по ней объекта. Сцена - вездеход едет по полю засаженному камышом. Этот камыш необходимо смять при взаимодействии с вездеходом. При этом под гусеницей камыш ложится полностью, а под дном вездехода ломается или сгибается. Камыша будет много, поэтому вручную анимировать каждый не вариант. Скрин.jpg
     
  20. moreeasy

    moreeasy Знаток

    С нами с:
    10.08.2014
    Сообщения:
    190
    Симпатии:
    47
    Баллы:
    22
    Одно из возможных напрвлений (на мой взгляд приоритетное) Hair And Fur modifier.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей