Render.ru

Вырезка прямых углов в цилиндрических объектах под smooth

Джон МакКлейн (Roger)

Активный участник
Рейтинг
16
#1
Здравствуйте.
Вопрос в следующем: как вырезать или выдавить в цилиндре некую форму, которая при сглаживании не давала бы диких артефактов?
Точнее было бы спросить, какой должна быть топология фасок, либо дополнительных ребер, чтобы такого не случалось?
Перепробовал все известные мне приемы, которые работают везде, но в таких случаях они оказались бессильны.
Моделирую уже много лет, но так и не смог найти способа сглаживать такие объекты.
 

Вложения

  • 39,5 КБ Просмотров: 312

Джон МакКлейн (Roger)

Активный участник
Рейтинг
16
#5
чудо форум, недели не проходит, что бы кто-то не пытался такое повторить.
Ни один из "модификаторных" вариантов проблему не решил, так что просто удвоил геометрию, и подсмотрел топологию у Deruz, на его картинке с желтым цилиндром.
Крайняя фаска у него идет уже на следующем полигоне, а не на том, который выдавлен.
Это + плотная сетка дали хоть какой-то адекватный результат. Так же, чтобы сделать внутренний угол острее, кинул дополнительную линию, которую никуда нельзя присоединить, но которая артефактов не дает.
Косяки по прежнему видны, но уже нету таких критичных потяжек.
Так себе решение, но решение.
Прошу прощения за дубль темы. Всем спасибо.
 

Вложения

  • 60,2 КБ Просмотров: 357
  • 27 КБ Просмотров: 327

(Sperl)

Знаток
Рейтинг
26
#6
Ну вот, хотя бы так. Удвоить это хорошо, но суть в том что бы они были одинаковыми, по размеру, не вытянутыми не перекошенными, а квадратными. Плюс сетка должна быть равномерной. И когда у тебя все полигоны идут метр на метр, и тут вдруг появляются на углу полигоны размером см на см, то конечно это приведет к проблеме при сглаживании. Старайся уплотнить ее к таким местам, и наоборот там где у нас большие поверхности, опять же без всяких отверстий..., мы удаляем лишние лупы и то через один.
 

Вложения

  • 182,6 КБ Просмотров: 322
Сверху