Подскажите , как выравнить текстуру кирпичной кладки на квадратной в плане колоне (с помощью Mesh Select и UVW Map как написал Маров у меня не выходит...все время выделяется Gizmo первого в стеке UVW Map)
выделяете полигон (edit poly) далее uvw map -gizmo накладывается на выбранный полигон.
и так все полигоны..т.е uvw будет в стеке столько раз сколько полигонов вы назначили.