Render.ru

выравнивание по сетке

#1
как выровнять несколько точек у полигональной модели по линии сетки, что бы каждая точка была на этой линии. Snap to grid к линии сетки притягивает общий центр всех выделенных точек, а надо каждую
 
#2
Как известно в Maya 5.0 по дефолту группа вертексов снапится относительно их общего центра.
Это все легко исправляется в меню. Но если надо постоянно переключаться между этими режимами, то можно сделать следующее:
Делаем все как обычно, группа вертексов снапится относительно общего центра выделения, после чего отпускаем привязку (v, x, c) и еще немного двигаем мышу.
После этого снапинг происходит относительно каждого вертекса в отдельности, а не выделения.
 
Сверху