2
morro
Дык это же 3дмакс... Maya может работать только с OpenGL viewport'ом, а 3DSM давно перешли на дефолтный D3D(во всяком случае все тесты приводятся именно на нем), поэтому разницы между Quadro-GF не будет, ну разве что если для Quadro поставтить Maxtreme(который тоже, кстати, стал использовать D3D) - тогда разница будет в пользу Quadro на идентичных железячках. Для Maya Quadro приносит бОльшие дивиденды. Давайте проверим. У меня правда не настоящая, а софтквадра FX 4000.
Вот
тест.. Довольно простой:
6 полисфер (sub 300x300) общим весом 1.078.200 tri. + 2D procedural fractal texture + 3 dir. lights. Смотрим с camera1 запустив анимацию.
Нужно убрать в видеодрайвере вертикальную синхронизацию, иначе будет упираться в частоту обновления монитора.
Конфигурация:
P4-3000/i865PE/3Gb RAM/GeForce6800Ultra@QuadroFX4000
Результаты. (1280x1024@sync off)
-----------------------------------
GeForce 6800Ultra (163.75) (not optimize)
-----------------------------------
33.2 - wire
9.6 - shade
16.6 - shade +bc
16.6 - shade +bc +lights
8.6 - shade +bc +light +tex
-----------------------------------
GeForce 6800Ultra (163.75) (Quadro FX 4000)
-----------------------------------
110.9 - wire
97.9 - shade
127.9 - shade +bc
38.5 - shade +bc +lights
38.5 - shade +bc +light +tex
------------------------------------
p.s. (bc - Shading->Backface Culling)
----------------------------------------------------
С увеличением в сцене количества объектов, разница в скорости Quadro<->GF будет нивелироваться.