В 3D пакетах используются очень ограниченные хардварные возможности видеокарт, потому как качество конечного рендеринга может сильно зависеть от конкретного драйвера. Выбирая ту или иную карту для 3Д приложений, стоит учитывать ее результирующую производительность в OpenGL.. Какую версию держит полноценно видеокарта 1.3 или 1.4, ИМХО, для Maya разницы не будет.