- Рейтинг
- 5
Нужно сделать протектор, сначала сделал геометрией, но там форма сложная и при mesh smooth там кое где образуется впадинки и прочие неприятные артефакты т.к. сворачиваю покрышку bend - ом... Вообщем оч. сложно мне её норм замоделить. Попробовал Vray displacement mod - сделал unwarp UVW, и без тайлинга положил текстуру, но 8000x8000, vray displacement - выставил что-то на 512 - максимальное значение и получилось то что на скринах. Как это поправить, улучшить? Или это нормально вообще для дисплейса и лучше я не сделаю? Текстуру рисовал сам в шопе, так что там всё чётко...
Вложения
-
339,6 КБ Просмотров: 1 008
-
721,6 КБ Просмотров: 994