Здравствуйте! Есть карта disp, которой нужно реализовать вмятины на игровой кости. Т.к. белое- это выпуклость, а не впуклость, я в настройках disp карты ставлю отрицательное значение, но почему-то рельеф получается только при положительных значениях, а при минусе - всё плоское. Как же мне добиться результата именно с помощью текстуры?
Вложения
-
97 КБ Просмотров: 199