если выкинуть моделинг и дизайн, то остаются освещение, маты и композиция.
свет нормальный, маты действительно стоит делать по-глянцевее (плитку и паркет, например).
Ракурс... стоит почитать пару уроков по цифровой фотографии и применить это к 3Д. Ну и стоит выравнивать вертикали (чтобы свести к минимуму перспективные искажения). Для стандартной камеры есть модификатор, для виреевской - кнопка )
И на будущее - лучше работать в гамме 2,2. На простых помещениях это не сильно сказывается, но при более сложных конфигурациях освещения это тебе позволит избежать большого геморроя.