Приветствую всех. Извиняюсь, если тема уже поднималась, но нужно срочно решить проблему. Моделирую округлую поверхность персонажа. Но на стыке нескольких ребер получается много треугольников, что негативно сказывается на результате сглаживания (см. приложенные изображения). Подскажите, каким образом расположить ребра, чтобы сглаживание было ровное, возможно стоит целиком изменить структуру сетки? Надеюсь на вашу помощь.
Заранее спасибо.
Заранее спасибо.
Вложения
-
103,6 КБ Просмотров: 167
-
48,9 КБ Просмотров: 145