Требуется задать прозрачность (допустим, цилиндра) следующим образом: прозрачность спадает к краям (falloff), прозрачность спадает снизу вверх (gradient). То есть наиболее прозрачным предмет должен быть снизу по центру, а к краям и вверх быстро становиться непрозрачным. Но я что-то туплю и не могу правильно "смешать" градиент с фалоффом. Кто знает, чем их можно таким образом перемешать?