Всем привет. Есть небольшая анимация (в максе 2009) с использованием морфов. Возникла задача экспортировать ее в fbx. Вроде ничего сложного, но голову сломал как запечь анимацию (чтобы избавиться от морф-ключей). Подскажите пожалуйста.
Спасибо, почти все получилось как надо ...
Буду признателен если есть ответ и на новый вопрос: можно ли таким образом запечь еще и текстурные координаты?