...а если есть желание покопаться - все очень просто делаешь булевые операции с процедурными текстурами (например возьми ramp в slim'е и привяжи к какому-нить параметру в майке, этот параметр анимируй и передай в шейдер) и усе, и не надо ничего рисовать, задачка-то очень простая на самом деле...