Помогите, сколько Max мучал - а тут спотыкнулся.
Как заставить объект с картой opacity оставлять тени в пучке volume light?
Решетку, сделаную из плоскости с полосатой opacity jтбросить правильные тени на др. объект позволяет RayTraced Shadows, это все знают, а вот повлиять на проходящий VolumeLight так же как аналогичная решетка из цилиндров - как?
Как заставить объект с картой opacity оставлять тени в пучке volume light?
Решетку, сделаную из плоскости с полосатой opacity jтбросить правильные тени на др. объект позволяет RayTraced Shadows, это все знают, а вот повлиять на проходящий VolumeLight так же как аналогичная решетка из цилиндров - как?