Я знаю, что очень полезно выделять для свопа вообще отдельный физический диск, еще слышал что место в начале диска быстрее, где-то первые 15 процентов. Это точно актуально для двухмерных графических пакетов использующих виртуальную память, не знаю как трехмерные,
меня как раз этот вопрос интересует.
Использует ли 3D MAX своп, каким образом и для каких задач?
Если бы я был уверен, что сказевые винты будут в качестве носителей свопа давать ощутимый прирост в скорости, взял бы без разговоров на каждую машину по винту.