нужно нечто вроде операции boolean and для полигонов в "горячем" режиме
чтобы в анимации можно было плавно помещать один обьект в другой и он становился видимым.
такое есть в maya?
-)) придумал ведь.
Делай булен, береги историю и двигай. Булевские так и отображаются в интерактивном режиме. На сложных формах будет глючить топология так что надо исхитряться и использовать низкополигональные болванки в качестве просчётной модели.
А вот с булеоном действительно глюк вышел. когда стали персонажа в сцену ставить и размер в 10 раз уменьшили неправильно стало пересекаться и один из обьектов стал торачать и еще всякие геометрические эфекты стали наблюдаться.
придется по другому делать.
щас еще тему создам )