1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Видео и 3D

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 21 окт 2002.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Как правильно (по науке) сделать, чтобы смоделеные очки поворачивались синхронно с поворотом оцифрованной головы человека. Если Live , то подскажите алгоритм. Или есть что-то другое?

    Мои соображения: Если в кадре голова человека поворачивается, то как бы мы меняем точку взгляда относительно поворота головы (для 3D) т.е. тотже Live - определить точки на голове(лице) и вычислить поворот камеры. Правильно или нет?
     
  2. Guest

    Пришли мне свою сцену, если не трудно
    kindajohn@rambler.ru
     
  3. Guest

    Есть план в сценарии ролика, где на "живом" человеке появляются при движении и повороте фирмовые очки. Если есть решение этой задачи, то план будет сниматься. Если нет, то не будет. Хотелось бы конечно разобраться в принципе - на будущее.
     
  4. Guest

    Посмотри вот здесь как подобные вещи делаются:
    http://www.3dequalizer.com/sdv_html/news_frame_intro.html
    Только не думай, что это легко и быстро.
     
  5. Guest

    Вот еще примеры из личной коллекции: http://www.bykov.newmail.ru/Video/

    В "Real-Fredy-360.mpg" трекинг осуществлялся стандартными средствами Maya-Live с точками типа infinite
    В "x-test-preview-360.mpg" использовался трекинг 3D-Эквалайзером (видео еще не закончено) с камерой, имеющей дисторсию объектива.
     
  6. Guest

    Спасибо, посмотреть сразу не удалось. Маленькая скорость. Попробую чуть позже. Ну а насчет эквалайзера - это помоему то, что надо. Только вот закономерная банальная просьба, скинь на мыло ссылочку, где можно скачать. Если конечно знаешь где. Заранее благодарен.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей