сохранить в текстуру.
Ситуация следующая. Использую Vray fur для шерсти животного+ VrayFurStyler для причесывания его. Инфа направления шерсти сохраняется в vertexColor карту . Вот мне и нужна эта карта, что б потом мог назначить.
Что бы vertex paint отображался (использовался) при рендере нужно использовать Vertex Color Map. Если есть необходимость превратить vertex paint в bitmap то нужно использовать Vertex Color Map и Render To Texture (модель должна при этом иметь UVW развертку).