Да, я искал... Дело в том, что прежде не было программного доступа к elements of poly. Так то что... Перебирай все, да и детач каждый в отдельный объект. Эта штука может пригодится, когда в скаттер объектах задаешь деформацию вершин, а потом разбиваешь их на отдельные объекты, чтобы кинуть в реакторе.