Render.ru

V-Ray - 1.50.SP2 3ds Max 2009 and 3ds Max Design 2009

KuzmenkoSV4@yandex.ru

Активный участник
Рейтинг
18
#1
сегодня вышела новая версия V-Ray

изменения и дополнения :

Build 1.50.SP2 (11 April 2008)
(cumulative changelog since build 1.50.SP1)
===================

New features:
(*) Compatibility with 3ds Max 2009 and 3ds Max Design 2009;
(*) Support for animated deforming meshes to .vrmesh files and the VRayProxy object;
(*) Support for Lighting Analysis Overlay render effect in 3ds Max 2009;
(*) VRayIES light;
(*) VRaySimbiontMtl material (allows rendering of DarkTree materials directly by V-Ray);
(*) Rectangle VRayLights can be mapped with a texture map, similar to dome lights;
(*) VRayShadowMap shadow generator for standard lights (useful for reducing flickering of VRayFur in animations; works with all V-Ray geometry objects like proxies, fur etc.);
(*) VRay_Illuminance render element;
(*) VRay_SelfIlluminationMap texture baking element;
(*) VRay_BumpNormals render element and VRayBumpNormalsMap bake render element to extract bump-mapped normals;
(*) VRay_ExtraTex render element to store the result from the calculation of any extra texture map on shaded surfaces without the need to actually apply the map in their materials (can be used with VRayDirt for AO pass, or with Vertex Color map for UVW channels pass, or with Falloff map for custom z-depth pass or top/bottom etc);
(*) VRay_SampleRate render element to show the image sampling rate into a separate element;
(*) The installation includes MAX.vray Defaults profile for 3ds Max;

Modified features:
(*) Added "Preserve tweaks on load" option for VRaySimbiontMtl;
(*) DTE components now included with the installation;
(*) Support for "Show map in viewports" of VRayMtl can be disabled by setting the environment variable VRAY_SHOW_MTL_MAPS to 0;
(*) Added hidden parameter "option_clampTextures" to VRayMtl, which is true by default for newly created materials (old scenes render as before);
(*) Faster and multithreaded preparation of texture-mapped VRayLights;
(*) Improved sampling of texture-mapped VRayLights;
(*) Added more white balance presets to the VRayPhyscal camera (D50, D55, D65 and D75 corresponding to the CIE standard illuminants);
(*) The default white balance preset for the VRayPhsycal camera is now the D65 illuminant;
(*) More reliable memory handling for the V-Ray VFB for large images;
(*) Mapped rectangle lights now use the alpha of the texture map for transparency;
(*) The information in .vrmesh files is now compressed by default (makes newly created proxies incompatible with older versions);
(*) Reduced memory requirements in certain situations;
(*) In RTT (render to texture) mode, V-Ray now always creates floating-point frame buffers for the bake elements;
(*) vrimg2exr tool flushes the standard output more regularly;
(*) Added "Soften" parameter to the BRDF parameters of VRayMtl;
(*) vrimg2exr tool has an option for gamma correction;
(*) vrimg2exr tool can convert non-RGB channels (velocity, zdepth etc) when used with the '-channel' option;
(*) Added a hidden parameter lightcache_minPathsPerSample to control usage of light cache samples during the light cache calculation phase (reduces bias in the light cache when a small number of subdivs are used);
(*) VRaySun target line is now dimmed in the viewports when the sun light is off;
(*) VRayProxy objects have a new "point" display mode;

Bug fixes:
(*) Fixed crash when loading scene in 3ds Max 2009;
(*) VRayFur did not generate velocity channel information;
(*) Fixed misaligned buckets on render slaves with DR;
(*) DR with "Don't render final image" caused render slaves to drop after the first frame;
(*) VRaySun did not display correctly with viewport shading model set to "Best";
(*) Fixed crash when cancelling a DR rendering before the actual render has started;
(*) The Tweaks rollout of VRaySimbiontMtl turned blank if other rollouts were opened/closed;
(*) Material editor now updates faster if no license is found;
(*) All parameters of VRayHDRI appeared named as "Spin" in TrackView;
(*) The multipliers of VRayHDRI were not animatable;
(*) Fixed memory leak in the V-Ray license server when the status of the server is requested.
(*) Fixed memory leak in the new sampler for texture-mapped VRayLight's;
(*) Browsing for a non-animated irradiance map ending with a number caused that number to be truncated;
(*) Problem with VRayIES light with soft shadows in the lighting render elements;
(*) Fixed wrong bounding box of VRayProxy objects;
(*) Issues with SpeedTree texture filtering;
(*) Fixed bright spots on matte objects with irradiance map with low settings;
(*) Fixed problems in VRayMtl with Falloff map and bump map at grazing angles;
(*) Crash when exporting more than 100 objects to one .vrmesh file;
(*) VRayShadowMap did not consider light exclude lists and object "Cast shadows" properties;
(*) Fixed artifacts when rendering dynamic geometry with motion blur;
(*) Different rendering results between Intel/AMD machines with 64-bit V-Ray;
(*) Groups within groups did not work with the V-Ray Override mtl exclusion list, as well as with light exclusion lists;
(*) Exclusion lists for V-Ray lights not imported properly when merging the lights from another file;
(*) Fixed wrong velocity channel for proxies with Scale parameter different than 1.0;
(*) ply2vrmesh failed for .ply files with error "wrong format";
(*) Fixed problem with transparent VRayLightMtl materials and GI;
(*) Fixed problems in alpha channel when mixing V-Ray and standard 3ds Max materials (e.g. VRayMtl inside a 3ds Max Blend material etc);
(*) Fixed problems with filtering of some procedural textures (e.g. Gradient Ramp);
(*) Fixed problems with Falloff map at grazing angles;
(*) Fixed potential divide-by-zero problems with glossy hilights because of the "Soften" BRDF parameter;
(*) Fixed precision loss when using the V-Ray VFB render region override options;
(*) Fixed problem with Particle Flow freezing in certain cases on object preparation during rendering;
(*) The y-coordinate (green component) of VRayVelocity render element was flipped compared to the 3ds Max one;
(*) The result from the adaptive DMC image sampler could be different with the "Don't affect colors" option on;
(*) The vrayspawner.exe application will automatically look for a 3dsviz.exe file, if no 3dsmax.exe can be found;
(*) The internal V-Ray replacement material for the 3ds Max multi/subobject material now matches the 3ds Max one when an ID is greater than specified in the material;
(*) MaxScript error using the V-Ray scene converter in 3ds Max 2008;
(*) Fixed crashes with VRayMtl and DirectX with the "Show map in viewport" option on;
(*) Objects with visibility<1.0 rendered brighter with GI than they should be;
(*) Bug with dome lights (from build 1.50.14 only);
(*) Background seen through matte objects not sampled properly for AA (from 1.50.SP1 only);
(*) No reflections on VRayMtl if Fresnel reflections are enabled, the Fresnel IOR is locked to the refractive one, and the material has opacity map;
(*) Dynamic raycaster limit did not work properly for values above 4095;
(*) Issues with VRayDirt when baking very dense meshes;
(*) Incorrect rendering progress bar display in DR mode;
(*) The mesh export to .vrscene file ignored mesh normals;
 

RUSTIK_HDR

Активный участник
Рейтинг
14
#4
Цитирую RUSTIK_HDR #2:а где его скачать-то с крэком? В интернете. За распространение вареза на страницах данного форума - бан.
понял... так у мня есть сп2, но он на 2009 не идет, нужен другой наверно.
 

firetwister

Знаток
Рейтинг
68
#5
На сколько я знаю, Вирей СП2 народной версии в сети нет и долго ещё не будет, ибо взломать софт без донгла и без эмулятора этого донгла будет почти не возможно
 

dion 12101

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#8
все хрень нифига в нете нет рабочей версии
либо ватермарки либо время зашкаливает
не гоните на счет 100% рабочего кряка
 
Рейтинг
213
#9
Да есть рабочий кряк...Ни уотермарков, ни тормозов... Дак блин, ложка дёгтя всё-равно присутствует. После каждого автосэйва или контралэса все настройки рендера сбрасываются на дефолт. Что делать пока ума не приложу. Один проект уже поспешил перевести туда и такая вот засада...
 

kolts

Активный участник
Рейтинг
16
#11
а кто юзал с лицензией как скорость vray такая же или изменилась?
 

MpaKo6ec

Активный участник
Рейтинг
12
#12
Такая же, если и изменилась, то несущественно. Я не заметил сильной разницы, я сеткой рендерю, если рендерить на одной машине по 5 часов, может кто-то что-то и ощутит.
 

FAIK22

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#13
render zavisit ot mashini kakoy ana uvas razneci at segmentov i nastroyek takshto nenado muchitsa naxadit boleye logkiy i bistriy sposob rendera mojna xaroshiy render paluchit i iz xudshego nastroyek samoye glavnoye dizayn i materiali pravilno ispolzovat materiali a nastroyki mojno ustanovit na nizkiye parametri i tagda sami uvidete shto uvas vse poluchitsa vam budet abespechen bistriy kachestviniy render neznayu kak vi dumaete no eta maya misil
 

gamx81

Активный участник
Рейтинг
10
#15
Всем привет!Столкнулся с такой проблемой....поставил max 2009 и новый vray sp2 for 2009...все вроде ок,но только начинаю включать material editor...начинаются тормоза....медленно-медленно загружаются образцы стандартных материалов...хотя пока не установил vray все было ок...мож у кого то тож такая проблема?....
 

Yokodzun

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#16
едленно-медленно загружаются образцы стандартных материалов...хотя пока не установил vray все было ок...мож у кого то тож такая проблема?....
О, один в один такая же проблема была!

Неделю промучился, каждый материал секунд по 5 грузился. На выходных восстановил из архива винду месячной давности, опять поставил 2009 Макс с Виреем, все отлично, матэдитор летает. Есть мнение, что это или библиотеки каких-то установленных прог в конфликт вступали или кривые дрова для NVidia Quadro FX виноваты.

Может ктонить более точно источник проблемы знает?
 

dap

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#17
Ставлю врей на свежепоставленную винду - проблема с материал едитором не исчезает , ПОДСКАЖИТЕ ЧТО ДЕЛАТЬ ? Видеокарта radeon x1950.
 

F

Мастер
Рейтинг
89
#18
попробуй установи DrX псоледней версии и драва на видуху обнови
 

MpaKo6ec

Активный участник
Рейтинг
12
#19
Когда макс ставишь, если там вяские менталовские шейдеры не поотрубать (типа про материалс), то по дефолту мат едитор заполняется не стандартными, а менталовскими матами. Может из-за этого конфликт, со стандартными такого быть не должно. Ни разу не сталкивался, хотя вирей лицензионный, может это с крякнутым такие приколы вылазят.
 
Рейтинг
45
#20
скажите, что в этих всех 2009 максах и сп2 вирях есть прогрессивного??? можно что-нибудь сравнить с с такими замечательными вещами, которые появились в свое время, как ренхард и лайт кэш??? Знаю, что вроде ментал в новом максе усовершенствован... и кстати как?
И есть ли еще что-то координально новое? ........... если нет, то нах ставить? мне пока и на 9-ке ништяк работается)
 
Сверху