- Рейтинг
- 2
А есть ли в 3DSMax9 возможность скейлить и перемещать UVW координаты на фиксированые величины?
Ситуация: Например я уже оттекстурил два объекта, а потом решил, что они должны быть одним, и соответственно текстура у них тоже будет одна. Вот теперь я выделил координаты первого, и хочу их уменьшить вдвое (например по оси U, так как текстура стала шире в два раза), и переместить, чтоб 0;0;. был теперь в 0.5;0; Но в Unwrap UVW -> Edit.. -> я не рашел таких инструментов, только "ручные", но по ним, как в случае изменения 3Д объектов нельзя клацнуть правой клавишей и задать циферками.
Ситуация: Например я уже оттекстурил два объекта, а потом решил, что они должны быть одним, и соответственно текстура у них тоже будет одна. Вот теперь я выделил координаты первого, и хочу их уменьшить вдвое (например по оси U, так как текстура стала шире в два раза), и переместить, чтоб 0;0;. был теперь в 0.5;0; Но в Unwrap UVW -> Edit.. -> я не рашел таких инструментов, только "ручные", но по ним, как в случае изменения 3Д объектов нельзя клацнуть правой клавишей и задать циферками.