Render.ru

UV

#1
Тут когда Ув для объекта раскладываешь и потом назначаешь шейдер с тектурой, в УВ едиторе текстура вырезается как бы по альфе, в результате если я потом подвину УВ точки половина объекта окажется без координат (то есть прозрачной). Как можно сделать так, чтобы в УВ тектура не обрезалась по краям УВ точек?
 
#2
этот глюк возникает, когда качество отображения текстуры стоит Highest переключись в дефолт. в свойствах материала Hardware texturing.... оч. обидная бяка. причем не понятно что ее вызывает. вот у нас рядом стоят две абсолютно одинаковые тачки. и дрова вроде одни и те же. на одной текстура обрезается на другой нет :(((
 
Сверху