Тут когда Ув для объекта раскладываешь и потом назначаешь шейдер с тектурой, в УВ едиторе текстура вырезается как бы по альфе, в результате если я потом подвину УВ точки половина объекта окажется без координат (то есть прозрачной). Как можно сделать так, чтобы в УВ тектура не обрезалась по краям УВ точек?