Хочу, к примеру, отредактировать UV головы персонажа (голова уже прикреплена к телу). При выделении UV точки, на изображение накладываются все куски, из которых состоит тело.
Как этого избежать?
Если на башке отдельная текстура, то во view выбрать режим view faces of selected images , a в image > selected images выбираешь нужную текстуру и в эдиторе отображается только она и ее uv точки.