Напиши скрипт, который будет брать позицию камеры и таргет и по ним, создавать новое окно с конструкшем планом ориенторованным по вектору позиция камеры/таргет, потом меняй на opengl preview. Вот у тебя и есть превью со сторны источника света.
Правда в этом случае будет действовать ограничение на кол-во источников света (вернее эффект источников света), которое может отразить карточка одновременно.
Да и если ты потом баловаться с этим хочешь, ставь перспектную проекцию, а не ортоганальную (мне так больше нравится). =))