1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Трудности в Анимации хвоста акулы .

Тема в разделе "Анимация", создана пользователем Arturro, 19 июл 2012.

Модераторы: Артер
  1. Arturro

    Arturro Активный участник

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Всем большой привет из Казани.Смотрю тутор. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3766717
    А именно 19 урок. Почему то акулу поворачивает на бок... А ещё автоматически меняется сетка стоит только перейти на второй и следующие кадры.Нужна помощь специалиста .
     

    Вложения:

    • 2776942.jpg
      2776942.jpg
      Размер файла:
      1.009,5 КБ
      Просмотров:
      84
    • 2776943.jpg
      2776943.jpg
      Размер файла:
      840,6 КБ
      Просмотров:
      89
    • 2776944.jpg
      2776944.jpg
      Размер файла:
      927,9 КБ
      Просмотров:
      79
  2. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Не смотрел урок, но по всей видимости не совсем корректно настроено влияние костей на оболочку (кожу акулы).Скорей всего причина не в последовательности действий(они похоже сделаны правильно)а просто банально где-то "перекрутил" а где-то не до крутил(это я о влиянии костей на оболочку).Есть ещё такое понятие как "Weight" (вес) вершин которое как раз и влияет на те части модели где влияние должно быть больше а где-то меньше .(http://webfile.ru/6044501)Кости лень было городить а так движения были бы более плавными.Не забудь нажать на кнопку анимации земляк.
     

    Вложения:

    • 2777267.jpg
      2777267.jpg
      Размер файла:
      249,1 КБ
      Просмотров:
      100
  3. iVAt

    iVAt Знаток

    С нами с:
    03.08.2006
    Сообщения:
    1.138
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    46
    земляк, выложил бы проблемную рыбину)
     
  4. Arturro

    Arturro Активный участник

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Выложу если надо ) Как нибудь скину. Спасибо за ответ .Но ты по своему сделал. А тот способ он другой. Ты глянь сам тутор пожалуйста.)Я позже выложу...
     
  5. Arturro

    Arturro Активный участник

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    http://vk.com/id8334998 если что можем тут общаться ты тоже с Казани чтоли?
     
  6. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    Яп на вашем месте собрался в кучу....земляки !!!
    ----------------
    Только что качнул и открыл файл 08 Setup For Rigging в 2013 максе...ну, чтобы не моделить.
    Нажимаю F - а рыба поворачивается ко мне ж..хвостом (???), хотя на видео, во фронте она бочком, как положено.
    Как понимать ? Не поверю, что это закидоны 2013.
     
  7. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    После установки последнего хотвикса на 2013 обнаружил проблемы с отображением элементов управления в Main Toolbar.У кого, что нибудь похожее наблюдается?
     
  8. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    А этот парень не ищет лёгких путей...
    В видео № 08, чтобы построить четыре одинаковых косточки подряд в одну линию, он, сначала, ставит пять поинтов,
    два из них ставит по краям,
    третий - через позишн констрейнт ставит между ними, указывая оба крайних поинта как цели.
    Четвёртый, тоже через констрейнт, между первым и средним...
    И пятый - между средним и крайним.
    А потом по ним строит кости...
    -----------------------
    По-мойму проще линию раздивайдить, и по вертексам спокойно построить кости.
     
  9. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    По поводу Look At .
    Он может сработать правильно, а может и нет, смотря какие оси указаны в его настройках.
    Если лень разбираться, поставь там галку Keep Initial Offset, и не забудь перед этим волну выключить, чтобы косточка изначально смотрела на нужный поинт.
     
  10. Arturro

    Arturro Активный участник

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Все так сложно. Вот поворачивается на бок почему то . Так то все получается по его способу. Может в осях что то.Ну и ещё косяки появляются когда на второй кадр переставляю.
     
  11. Arturro

    Arturro Активный участник

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    А может ещё по анимации подскажете что нибудь полезное посмотреть . Или это супер курс? Или вообще лучше анимацию в Maya делать ?
     
  12. Arturro

    Arturro Активный участник

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    ВОТ РЕБЯТА ,сдвигаются у меня эти позвонки при переходе на другие кадры. А КАК ИХ ЗАБЛОКИРОВАТЬ ЧТОБЫ НЕ СДВИГАЛИСЬ? Мне нужна чисто анимация по сплайну с модификатором WAVE.
     
  13. Arturro

    Arturro Активный участник

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    ВОТ РЕБЯТА ,сдвигаются у меня эти позвонки при переходе на другие кадры. А КАК ИХ ЗАБЛОКИРОВАТЬ ЧТОБЫ НЕ СДВИГАЛИСЬ? Мне нужна чисто анимация по сплайну с модификатором WAVE.
     

    Вложения:

    • 2782072.jpg
      2782072.jpg
      Размер файла:
      119,7 КБ
      Просмотров:
      70
    • 2782073.jpg
      2782073.jpg
      Размер файла:
      248,4 КБ
      Просмотров:
      78
  14. Sperl

    Sperl Активный участник

    С нами с:
    04.08.2009
    Сообщения:
    143
    Симпатии:
    20
    Баллы:
    15
    Все получается никто никуда не сдвигается, вот попробуй сделать по пунктам

    1) создаешь кости
    2) проводишь сплайн по точкам (костям)
    3) создаешь dummy -> path constant на сплайн
    - выделяешь dummy, !удаляешь все ключи анимации у него, ставишь галку motion -> follow
    4) копируешь dummy и ставишь у него в настройках along path - 25
    - опять копируешь ... - 50
    - опять ... - 75
    - еще один на - 100
    5) выбираешь кость и position constant на dummy у ее основания, и так с каждой.
    6) выбираешь опять кость с начала и lookat на dummy, толко не на тот который у основания а с др стороны кости.
    * все кости кроме последней
    7) выбираешь line и добавляешь к ней wave, тут же анимируешь phase у wave
    - настраиваешь параметры amplitude, lenght...
     
  15. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    Ребят, многое зависит от того, в каком окне был построен тот или др объект.
    Сами проверьте, включите локальную систему, и попробуйте... - если в перспективе и топе, то одним образом, если в других окнах, то по другому.
    И получается, что оба объекта, построеные в разных окнах, запускаются по пути...и оба они двигаются по сплайну осью X вперёд,
    НО (!) - другие две оси Y и Z этих объектов будут смотреть в разные стороны, и поэтому при Look At мы можем такое неприятное кручение поиметь..
    У костей, для наглядности можно включить фронтальные "плавники" (Fins), чтобы было видать, куда они повёрнуты.
    ------------------
    Настроек, какими осями куда смотреть, полно...и в Path Constraint и в Look At, так что крутите как хотите, лиш бы совпали.
     
  16. Arturro

    Arturro Активный участник

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спасибо всем .Кажется я начал во всем разбираться.) А все таки САТ заменит Bones и Biped или все способы хороши?
    Вроде многие сейчас уже только им пользуются.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей