- Рейтинг
- 2
Здравствуйте, моделируя персонажа, впервые попробовал обходится исключительно 4 угольниками,
через несколько дней работы понял насколько сложно избегать пяти угольников, особенно в детализации.
Скажите насколько критично, правильная топология , и где это может вылезти ?
Как относится zbrush к 5 угольникам?
Спасибо.
через несколько дней работы понял насколько сложно избегать пяти угольников, особенно в детализации.
Скажите насколько критично, правильная топология , и где это может вылезти ?
Как относится zbrush к 5 угольникам?
Спасибо.