1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Toon rendering

Тема в разделе "Maya", создана пользователем iNOD, 25 ноя 2012.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. iNOD

    iNOD Активный участник

    С нами с:
    10.11.2009
    Сообщения:
    631
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    19
    Вопрос что лучше использовать для создания эффекта рисованного, какие рендеры лучше использовать?
    Есть какие то фитчи?
    Информацию какую я нашел не дает нужных ответов.
    Знаю XSI лучше всего подходит для этого, но не хочется новый пакет осваивать ради одного проекта.

    Хочется достичь такого результата



    Пока не получается, кто что подскажет?
     
  2. пандалай

    пандалай Пользователь сайта

    С нами с:
    02.10.2011
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Зачем так сразу новый пакет... Есть ramp shader настраиваешь его как хочешь, выбираешь градиент из нескольких цветов под свой вкус и пробуешь методы отображения градиента на выбор ( facing angle, brightness, light angle). Можешь сделать эффект rim light через incandescence. В нем уже есть готовые пресеты, будет тебе отправной точкой.
     
  3. iNOD

    iNOD Активный участник

    С нами с:
    10.11.2009
    Сообщения:
    631
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    19
    В том и дело что я использовал ramp shader и facing angle, brightness, light angle, пробовал рендерить менталом софтрендером и вектор рендером, ментал дает нежелательные тени, векторный получается красиво, но для плавных переходов нужно очень плотная сетка.
     
  4. Владимир Забелин

    Владимир Забелин Активный участник

    С нами с:
    19.04.2012
    Сообщения:
    400
    Симпатии:
    12
    Баллы:
    17
    контур лучше toon шейдером или менталовским контурным шейдером,

    а заливку, если очень хочется стандартный майский нетворк то :

    http://www.youtube.com/watch?v=g38ObkJwLC4&feature=plcp
    http://www.youtube.com/watch?v=0pRIt8dyQYo&feature=plcp
    http://www.youtube.com/watch?v=2ThAevdwXrY&feature=plcp
     
  5. iNOD

    iNOD Активный участник

    С нами с:
    10.11.2009
    Сообщения:
    631
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    19
    Спасибо Владимир Забелин что навели на путь истинный) Я посмотрел и немного пошаманил, вместо ламберта использовал mib_material_x что б использовать его вкусности прикрепив через канал resault и вот что получилось, похоже на вектор рендер но без бешеного кол полигонов, и с большим контролем. Буду капать в том же направлении.
     

    Вложения:

    • 2899862.jpg
      2899862.jpg
      Размер файла:
      221,5 КБ
      Просмотров:
      68
  6. пандалай

    пандалай Пользователь сайта

    С нами с:
    02.10.2011
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Разве по дефолту с рамп шейдером не тоже самое? Можно еще контур сабдивайдить получше будет смотреться, затем отрендерить его отдельно и разнообразить на посте ( чтоб как рисованный смотрелся от руки, если такой вид нужен). Нужна заливка из двух цветов свет и тень, так? Тогда зачем mia использован.
     
  7. iNOD

    iNOD Активный участник

    С нами с:
    10.11.2009
    Сообщения:
    631
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    19
    Нет не то, прежде спрашивать зачем mib_material_x посмотри сначала видео что предоставил Владимир Забелин. Параметр Roughness в mib_material_x очень полезная штука и не только. По поводу контуров я не говорил ничего, так как я знаю как их сделать и это не главная цель.
     
  8. iNOD

    iNOD Активный участник

    С нами с:
    10.11.2009
    Сообщения:
    631
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    19
    По поводу ramp shaders я писал выше, и я испробовал разные варианты, результат меня не удовлетворял, но способ которым поделился Владимир Забелин меня полностью удовлетворяет, и позволяет лучший контроль над процессом.
     
  9. пандалай

    пандалай Пользователь сайта

    С нами с:
    02.10.2011
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Так я и спрашивал чем он конкретно не удовлетворил, хотел глубже вникнуть в суть проблемы. Комбинировать шейдеры это хорошо, главное чтоб это отражалось на результате, лучшее враг хорошего. Смотрю на вложение, ну да на волосах заметен roughness от mia, его обычно используют для имитации запыленной поверхности. xD
     
  10. Владимир Забелин

    Владимир Забелин Активный участник

    С нами с:
    19.04.2012
    Сообщения:
    400
    Симпатии:
    12
    Баллы:
    17
    c миа материалом мне кажется перебор, соотношение тень-свет-блик можно рулить положением цветовых каналов в рампе, но если проще миа материалом, то можно и миа материалом. считаться только подольше будет
     
  11. iNOD

    iNOD Активный участник

    С нами с:
    10.11.2009
    Сообщения:
    631
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    19
    По скорости по моему один в один, что миа что ламберт.
    Вот что получилось. Кто что посоветует или все норм?
     

    Вложения:

    • 2904392.jpg
      2904392.jpg
      Размер файла:
      340,4 КБ
      Просмотров:
      72
  12. пандалай

    пандалай Пользователь сайта

    С нами с:
    02.10.2011
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Глаза похожи на мишень для дротиков, в анимешной форме по два блика будет лучше смотреться. Контур на волосах грубоват в глаза бросается. Можно еще попробовать как в референсе спек на волосах сделать по окружности с мягким переходом, но это на вкус.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей