Единственное что мне пока пришло в голову, это использовать MaxHavok (если у тебя 3-D одежда уже "надета" на кого-то). И в его помощью попытаться положить "это"(одежду) на плоскость. Ну а если это получится, создать из краевых EDGE(если одежда представляет из себя Editable Mesh) сплайны и экспортить их в формате .ai в какой-нибудь векторный редактор, где можно "подогнать" под нужный размер и вывести на широкоформатный принтер, или печатать "плакатным" способом на обычном притнере...
Вместо MaxHavok можно попробовать использовать SimCloth (он freeware). Это всё конечно только общие фразы... но что-то может и прокатить...