Значится так, создаем материал типа Мульти.
там возле каждого подматериала есть такая фича, ID называется.
в свою очередь при создании Box-a каждая грань имеет свой ID текстуры лягут так, как совпадут ID т.е 1-1 2-2 итд.
с материалами понятно, а вот в боксе эти ID можно менять если выбрать EditMesh и там подобьект грани. появится вкладочка где сетка с циферками, выделяем один или несколько полигонов, и нажимаем на нужную циферку. имеем то что имеем. Если же структура полигонов обьекта сложная, то применяется UWV карта, в 3 -м максе есть фича UnwrapUWV только вот что с ней делать, я и сам не понял.
)