да дело в том что из макса нельзя экспортировать на прямую в deep3d если не наложены координаты...т.е. нужно использовать только максовские как то планарные,цилиндр...и.т.д. а после корректировки в deep3d,например, использования V.A.M.P ни как не удается изменнеия этих самых текстурных координат загрузить обратно в макс...вот в чем проблем