1. использовать Shadow Map с Fuzziness
2. использовать Shadow Designer
3. использовать G2
4. использовать radiosity
5. использовать area lights
собственно в хелпе, что на www.lightwave3d.com лежит в даунлоадах часть из способов описана и даже как оптимизировать для быстрого просчета