В нискополигональном моделировани новичек я. Создал машину (Porsche Boxter 268) и терь хочу его оттектурировать.
Какие л где лучше брать тектуры?
Или как их делать реалистичными?
Какая вообще технология текстурирования низкополигональных моделей?
Если и ссылки есть какие-то полезные по этому поводу - бросайте!
Всем огромнейшее спасибо!
Какие л где лучше брать тектуры?
Или как их делать реалистичными?
Какая вообще технология текстурирования низкополигональных моделей?
Если и ссылки есть какие-то полезные по этому поводу - бросайте!
Всем огромнейшее спасибо!