Выделяешь верхнюю часть лодони и кладёшь на неё UV планаром, затем выделяешь нижнюю часть и делаешь с ней то же самое. Лезешь в Texture Editor, уменьшаешь и разносишь полученные части UV друг от друга, можно применить relax для некоторых участков или всего UV