я хачу текстурировать человека в полный рост как это лучьше сделать
тоесть я видел кучу уроков по текстурированию головы и всё
я так понял что сначало дано нарисовать 7 текстур для головы ( колор , бамп ,дифуз, спекуляр и тд ) потом 7 текстур для тела , рук и ног (я хачу добиться чтоб даже на пальцах были ведны марщины)
отсюда вопросы: как поведут себя текстуры на стыках(переходах)
и как поведут при анимации
или же сделать одну Uv текстуру для всего этого??
(пытался но так взбесило что разбил пол клавиатуры ;-) )
можно конечьно сделать один шейдер для всего но эту как то стандарто будет