Render.ru

Текстура пробки

#1
Где найти или как создать...А то все фигня получается. Заранее спасибо.
 
#2
значит так... принцип такой, основа бленд материал.
первый мат: Дифуз= ноиз(первый цвет цвет пробки, второй вцет чут темнее),
Бамп= Целулар,
второй мат: Дифуз= карта дерева,
Бамп= -50 карта дерева
маска =сплат
 
Сверху