1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Танк Т-34-85

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем rkamo, 3 мар 2013.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Всем доброго времени суток!!

    Изучаю моделирование недавно, для практики взял всем известное задание варгейминга, где надо замоделить и затекстурить Т-34-85.

    Что готово: лоу-поли модель (3ds Max), развертка (UV Layuot).

    Что нужно сделать: хай-поли модель для запекания карт Ambient Occlusion и Normal Map, затем затекстурить и интегрировать все это дело в Unity с возможностью управления танком.

    Подскажите как перейти к хай-поли? Добавлять мелкие детали, накладывать на все это Turbosmooth и добавлять ребра для сохранности форм? Пробовал экспортировать модель в Zbrush, чтобы там начать делать хай-поли, но операция Divide (по сути тот же Turbosmooth) в браше деформирует всю лоу-поли модель и моделить уже как-то не получается :)

    Подскажите как вы переходите от лоу-поли модели к хай-поли ???

    Заранее благодарен за помощь!
     

    Вложения:

    • 3036127.jpg
      3036127.jpg
      Размер файла:
      562,1 КБ
      Просмотров:
      600
    • 3036128.jpg
      3036128.jpg
      Размер файла:
      106 КБ
      Просмотров:
      748
    • 3036129.jpg
      3036129.jpg
      Размер файла:
      900,2 КБ
      Просмотров:
      390
  2. Voxell112

    Voxell112 Знаток

    С нами с:
    04.01.2013
    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    33
    Посмотри видеоурок Eat 3d the dozer там детально объясняеться весь процесс: Создание высокополигональной модели, создание низкополигональной на основе высокополигональной, создание развёртки текстур, Запикание карт Normal map и ambient oclusion maр, и рисование текстур на основе запечённых карт. Всего ролик разбит на три части, каждая из них посвешена своей теме.
     
  3. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Смотрел 2 и 3 часть, т.к. с моделлингом знаком по другим урокам. Материал конечно хорош, но неподготовленному сознанию сложно его переварить :) Просто изначально начал делать с лоу-поли, а не с хай-поли, в это видимо и уперся. Ладно буду еще раз пересматривать и усваивать материал. Будут продвижения - выложу.
     
  4. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Всем привет! Продолжаем делать нашего стального монстра :)

    Лоу поли модель уже давным давно была сделана, но я озадачился снятием Normal Map. Как я понял, есть два варианта:

    1) делаем нормал из дифузной карты в фотошопе
    2) делаем хай поли, с нее и снимаем нормальку (если надо добавляем деталей в фотошопе)

    Для себя выбрал второй вариант. Хай поли решил делать в Zbrush, т.к. там легче добиться сглаженных углов на гранях деталей. Пришлось научиться работать с брашем и пересмотреть тонну уроков :) Программа, конечно, своеобразная, но интересная и позволяет работать непосредственно над формой детали, а не думать, как геометрия себя поведет после смуза и постоянно подстраивать ее. Осталось проработать корпус и башню. А пока, выкладываю, то что успел настрогать :)
     

    Вложения:

    • 3114452.jpg
      3114452.jpg
      Размер файла:
      107 КБ
      Просмотров:
      363
    • 3114453.jpg
      3114453.jpg
      Размер файла:
      65,3 КБ
      Просмотров:
      314
    • 3114454.jpg
      3114454.jpg
      Размер файла:
      88,2 КБ
      Просмотров:
      327
    • 3114455.jpg
      3114455.jpg
      Размер файла:
      98 КБ
      Просмотров:
      326
    • 3114456.jpg
      3114456.jpg
      Размер файла:
      74 КБ
      Просмотров:
      334
  5. Voxell112

    Voxell112 Знаток

    С нами с:
    04.01.2013
    Сообщения:
    93
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    33
    Забавно, слежу :)
     
  6. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Кстати, еще Zbrush меня привлек тем, что в нем можно добиться такой фактуры прямо на геометрии модели, т.е. без плясок с фотошопом (скрины из документации у версии 4R5):
     

    Вложения:

    • 3114892.jpg
      3114892.jpg
      Размер файла:
      136,4 КБ
      Просмотров:
      312
    • 3114893.jpg
      3114893.jpg
      Размер файла:
      139,1 КБ
      Просмотров:
      317
    • 3114894.jpg
      3114894.jpg
      Размер файла:
      164,8 КБ
      Просмотров:
      336
  7. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Олег Федоров, понял почему "забавно". Потому что еще один человек в этой ветке делает, как ни странно, модель этого же танка :D :D :D
     
  8. Lvovich

    Lvovich Активный участник

    С нами с:
    03.02.2008
    Сообщения:
    573
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    18
    Во всем есть обратная сторона!
    Сейчас твоя хайполька выглядит как дешевая китайская подделка. Все грани и углы затерты, рельеф замылен...
    И фактура деталей кажется не всегда в тему...
     
  9. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Изначально я делал лоу поли строго под ТЗ варгейминга (3000 +- 100 треугольников). В моей модели было 3976 трисов. Поэтому мне стало любопытно, какой поликаунт в их модели и как она сделана. Посмотрев модель в проге WOT Tank Viewer убедился, что, конечно, треугольников там больше чем 3к, поэтому решил делать модель, приближенную к реальным условиям, а не подобие танка :)
     

    Вложения:

    • 3114977.jpg
      3114977.jpg
      Размер файла:
      151,5 КБ
      Просмотров:
      329
    • 3114978.jpg
      3114978.jpg
      Размер файла:
      88,6 КБ
      Просмотров:
      358
    • 3114979.jpg
      3114979.jpg
      Размер файла:
      172,5 КБ
      Просмотров:
      374
    • 3114980.jpg
      3114980.jpg
      Размер файла:
      244,1 КБ
      Просмотров:
      338
  10. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Lvovich если вы имеете ввиду замыленность на траках, то это еще не окончательный вариант и они будут дорабатываться.

    насколько я знаю, обычно этого и стараются добиться, т.к. такие грани выглядят естественнее, чем резкие углы и на них лучше играют блики.
     
  11. Al Wake

    Al Wake Знаток

    С нами с:
    25.08.2009
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    22
    rmako, если урок "Eat 3d the dozer" пока сложен, рекомендую посмотреть вот этот не менее интересный, но более простой урок: "How to Create a Video Game Dumpster: The Complete Current-Gen Workflow".

    На счет 3000 трисов, Вы напрасно пренебрегаете ограничением, указанным в ТЗ Варгейминга. Как мне кажется, задача стоит в том, чтобы посмотреть насколько рационально Вы используете каждый треугольник, чтобы получить оптимальную по качеству модель.

    Я недавно закончил делать хайпольную модель своего танка (и да, это 34-ка )))), а потом наткнулся на Ваш WIP и ради спортивного интереса сделал лоуполи танка по ТЗ, что получилось смотрите... (Хотя и у меня еще есть что оптимизировать) Это я к тому, что такие задания - это отличная тренировка, продумывать каждую деталь своей модели.

    Желаю Вам огромных творческих успехов!
     

    Вложения:

    • 3115707.jpg
      3115707.jpg
      Размер файла:
      124,3 КБ
      Просмотров:
      334
  12. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Al Wake, спасибо за пожелания и наводку! Уже качаю :)

    Насчет оптимизации, согласен. Это хорошая тренировка для моделлера. Свою лоупольку оптимизировал несколько раз и каждый раз искренне удивлялся, когда находил что еще можно убрать :) Фишка в том, что я вышел за указанный поликаунт из-за одного маленького требования в ТЗ: "Опорные катки нужно сделать одинарными со сквозными отверстиями." Видимо это требование движка, но благодаря этим сквозным отверстиям поликаунт резко подрос. На работе Lyoha_Sh http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=81716 этих отверстий не видно, поэтому его модель скорее всего в 3000 вписывается, наверное, как и ваша. А вообще, буду делать еще 3ю лоупольку, когда доделаю хайполи.

    P.S. С подачи Wargaming этот танк теперь легендарен не только среди любителей военной истории и техники, но и среди 3D моделлеров :D
     
  13. Sk1f

    Sk1f Пользователь сайта

    С нами с:
    14.05.2008
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Привет. Ты удалил утопленные полики? Поручни треугольные в сечении? На картинках не разобрать просто))
     
  14. FlyAnt

    FlyAnt Знаток

    С нами с:
    02.10.2008
    Сообщения:
    1.480
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    76
    Кстати, у модельки ВГ надгусеничные полки отдельными деталями сделаны. На буксировочный крюках можно пару поликов резать. И что за странные полигоны сбоку башни?
     
  15. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    FlyAnt, псоледние скрины - это еще первая лоуполька. Позже я сделал их отдельными и крюки эти еще старые, как доделаю хайполи, то переделаю и крюки и лоупольку. Странные полигоны - это имитация того, что было на рефах (на модели Lyoha_Sh http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=81716 это тоже есть).
     

    Вложения:

    • 3116977.jpg
      3116977.jpg
      Размер файла:
      189,5 КБ
      Просмотров:
      327
  16. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Sk1f, да утопленные полигоны удалил. Треугольные поручни мне кажется, это уже слишком :)
     
  17. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Хоть из соседней темы и узнал, что в Варгейминге не используют хайполи модель для карт нормалей, коней на переправе менять не стал :) Буду доделывать в браше. Плюс это хороший опыт в работе с Zbrush.

    Доделал корпус.
     

    Вложения:

    • 3128107.jpg
      3128107.jpg
      Размер файла:
      67,6 КБ
      Просмотров:
      344
    • 3128108.jpg
      3128108.jpg
      Размер файла:
      79,4 КБ
      Просмотров:
      337
    • 3128109.jpg
      3128109.jpg
      Размер файла:
      43,6 КБ
      Просмотров:
      334
    • 3128110.jpg
      3128110.jpg
      Размер файла:
      53 КБ
      Просмотров:
      328
    • 3128111.jpg
      3128111.jpg
      Размер файла:
      92,1 КБ
      Просмотров:
      341
  18. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Еще скрины корпуса. Осталось поработать над башней и переделать траки.
     

    Вложения:

    • 3128112.jpg
      3128112.jpg
      Размер файла:
      78,8 КБ
      Просмотров:
      306
    • 3128113.jpg
      3128113.jpg
      Размер файла:
      344,5 КБ
      Просмотров:
      327
    • 3128114.jpg
      3128114.jpg
      Размер файла:
      167,5 КБ
      Просмотров:
      305
    • 3128115.jpg
      3128115.jpg
      Размер файла:
      64,4 КБ
      Просмотров:
      320
    • 3128116.jpg
      3128116.jpg
      Размер файла:
      71,3 КБ
      Просмотров:
      250
  19. Seoman BOB

    Seoman BOB Moderator Команда форума

    С нами с:
    21.03.2010
    Сообщения:
    754
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    181
  20. rkamo

    rkamo Активный участник

    С нами с:
    30.11.2009
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    18
    Seoman BOB, спасибо! Уже читал. Осталось на практике отработать получение нормалек.
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей