Уважаемый VOODOO
Скажите, какого характера объекты Вы экспортировали во Flesh? Полигональные или NURBS-овые? Если полигональные, то вот какой вопрос: грани объекта в каждом кадре изображаются каждый раз новым flesh-овским объектом (shape), или трансформируется старая проекция?
Проще всего это можно проверить, создав анимацию простого куба, экспортировав ее во флеш, и открыв swf-файл Macromedia Flesh-ом.
Если плагин написан по уму, то объектов (shape-ов) будет сильно меньше чем кадров.
Лео