Я этот путь тоже попробовал, но безуспешно: стоить менять топологию изначальной поверхности, как все мои изменения начинают равномерно расползаться по второй поверхности. Если более конкретно то берем например куб, создаем субд, двигаем некоторые точки, меняем топологию куба (extrude, например, грань, которая с другой стороны от модифицированных точек субда) -- результат восхитителен
Я думаю, что это из-за того, что все модификации приурочены к номерам точек, а после добавления точек в куб нумерация субда изменяется нетривиальным образом.