Стекло можно сделать кучей способов. Если оно однородное , то текстура для стекла не нужна. Нужен материал стекла.
Вот например , можно сделать такой :
тип - Standart material
Shader - Anisotropic
Ambient и Diffuse - черные (если стекло не подкрашенное) или цвета такого оттенка, которым подкрашено стекло.
Opacity - на выбор, сильно прозрачное, или затонированное.
Specular Level - 147 , Glossiness - 35, Anisotropy - 50
в закладке Maps ставишь на Reflection (можно и на refraction, хотя если поверхности плоские - то, можно не ставить преломление, разница будет не заметна) карту Raytrace со стандартными настройками., Интенсивность для Reflection/ refraction тоже подбирается "на глаз". МОжно поставить 20. (для стеклянных стелажей в самый раз).