Как сделать испускание разных спрайтов одновременно из одного источника. Делаю как положено сиквенцию (в закладке …file[1]). Т.е. если изменять(в ручную) значение в закладке particleShape1 -> Spite Num то все вроде работает…
Мне нужно для атрибута spriteNumPP написать выражение, чтобы испускались разные спрайты. Если писать particleShape1.spriteNumPP=rand(1,4); то там будут появляться значения с плавающей точкой, а как сделать так чтобы были целые значения?
Мне нужно для атрибута spriteNumPP написать выражение, чтобы испускались разные спрайты. Если писать particleShape1.spriteNumPP=rand(1,4); то там будут появляться значения с плавающей точкой, а как сделать так чтобы были целые значения?