Привет всем вопрос такой: как натянуть поверхность на сплайновый объект? есть инструмент skin, который натягивает поверхность на сплайны, но как он это делает...абсолютно невнятный алгоритм, кароче фигня полная! так вот меня интересует метод качественного создания сплайновой поверхности.... понятно, конечно, что metaNURBS не NURBS, но хотя бы иммитация этого метода должна же быть....
Дело в том, что точки в которых ссплайны соприкосаются должны быть замерджены (нажми M )....... Кроме того он натягивает поверхность на три или четыре сплайна за раз...............