1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Сплайн Эрмита в 3ds MAX

Тема в разделе "Моделирование", создана пользователем Сергей Иванов 148784, 2 май 2013.

Модераторы: He77ga, Артер
  1. Сергей Иванов 148784

    Сергей Иванов 148784 Пользователь сайта

    С нами с:
    24.04.2013
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Поддерживает ли 3ds MAX построение сплайнов Эрмита без подключения скриптов?
     
  2. =TARAS_=

    =TARAS_= Знаток

    С нами с:
    11.06.2010
    Сообщения:
    1.049
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    30
    Это случаем не NURBS? В любом случае, насколько я знаю, в максе есть только обычные сплайны и нурбс...
     
  3. Сергей Иванов 148784

    Сергей Иванов 148784 Пользователь сайта

    С нами с:
    24.04.2013
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Можно сказать, что это частный случай NURBS, но различия есть.
    Где-то читал, что при создании сплайнов Безье, при сглаживании, MAX, совместно с Безье использует и Эрмита.
    Это так? Или же создаются чистые Безье-сплайны?

    Вообще, что можно почитать о математике, применительно именно к 3ds MAX?
    Еще очень интересно было бы почитать о расчетах освещения, применяемых при рендерах (в различных визуализаторах). Ламберт, Френель, все дела.
     
  4. =TARAS_=

    =TARAS_= Знаток

    С нами с:
    11.06.2010
    Сообщения:
    1.049
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    30
    Это только разработчики знают, что они там напрограммировали)
    А что вы хотите?3ds max это просто программа. Хотите писать скрипты?изучайте программирование и алгоритмизацию
    По большей части 3d графика(и рендеры в частности) основаны на физически корректной картине мира. Так что лучше всего вам расскажут об этом на форуме о физике...В этих рендерах нету чего такого, это та же математика переведенная на машинный язык.
     
  5. Сергей Иванов 148784

    Сергей Иванов 148784 Пользователь сайта

    С нами с:
    24.04.2013
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Честно говоря, интересуют только стандартные средства, без подключения сторонних скриптов.

    Верно, но для различных расчетов используются и различные методы. Причем они могу давать разный результат.
    Не удивлюсь, если, например, при расчете света от какого-нибудь vraylight используется Ламберт, а для менталреевского света - Френель.
    Это я утрирую, но суть передал.
    И эти различия, в принципе, должны быть известны хотя бы по выдаваемого результату.
    Например, "истинность" тех же Безье-сплайнов, стоящихся в максе можно посчитать по выходному результату, но мало ли, тут кто-то в курсе.
     
  6. =TARAS_=

    =TARAS_= Знаток

    С нами с:
    11.06.2010
    Сообщения:
    1.049
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    30
    Не думаю что разработчики настолько глупы и будут выкладывать на обозрение свои методы) Разве что бесплатные продукты...
     
  7. Листик

    Листик Активный участник

    С нами с:
    02.03.2012
    Сообщения:
    285
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Это случаем не сплайны с включенным режимом Smooth?
     
  8. msoldat

    msoldat Знаток

    С нами с:
    22.09.2010
    Сообщения:
    407
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    22
    По этой тему почитайте книгу Боаз Ливны "Mental Ray для Maya, 3ds Max и XSI".
     
  9. maiden666

    maiden666 Знаток

    С нами с:
    06.04.2010
    Сообщения:
    3.093
    Симпатии:
    87
    Баллы:
    74
    недавно скачал на Рутрекере вот такую книжечку, не нарадуюсь, там и про всякий рейтрейсинг тоже есть
    Mathematics for
    3D Game Programming
    and Computer Graphics
     
  10. Сергей Иванов 148784

    Сергей Иванов 148784 Пользователь сайта

    С нами с:
    24.04.2013
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Всем спасибо.
     
Модераторы: He77ga, Артер

Поделиться этой страницей