Можно сказать, что это частный случай NURBS, но различия есть.
Где-то читал, что при создании сплайнов Безье, при сглаживании, MAX, совместно с Безье использует и Эрмита.
Это так? Или же создаются чистые Безье-сплайны?
Вообще, что можно почитать о математике, применительно именно к 3ds MAX?
Еще очень интересно было бы почитать о расчетах освещения, применяемых при рендерах (в различных визуализаторах). Ламберт, Френель, все дела.